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玩家之上

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第42章 风云只一瞬(2/2)
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就是我刚才说的那句话。

以后只要青少年和游戏同时出现在媒体上,在民众看来,那多半都不是什么好事儿。

而这,显然是不对的!

管游戏就一定能救青少年吗?

我并不这么看。

我认为,越优秀的娱乐产品越应该受人喜爱。

而家庭、学校也应该承担青少年的教育责任。

而且,很多游戏也能传递正能量和社会价值,就比如说《穿越时空的救赎(先行测试版)》这款游戏。

所以,我们该呼吁的应该是‘管管自己,救救游戏’,而不是‘管管游戏,救救我们’。

在这里,我希望各位能够慎重的看待这件事。

因为,这也许关系着你们的未来。

最后,我要说的就是,游戏是所有哺-乳-类-动-物,特别是灵-长-类-动-物学习生存的第一步。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,而大型游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。”

而在这样一番“刀光剑影”中,一则原本十分不起眼的评论引起了众人的关注:

“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

而凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。

但不论如何,游戏对于我们乃至社会而言,功大于过。”

这则评论被人认为是直接或间接造成此次事件的人发布的,而其本人也很快就承认了这件事。

当着媒体的镜头,这位看起来一脸沧桑的女子如此说道:

“我丈夫确实是在玩游戏的时候发疯的,但他并不是因为游戏而发疯,而是因为内心的愧疚。而使他内心感到愧疚的那件事,我本人也是清楚的。......”

随着这位女子的娓娓道来,一段尘封多年的往事逐渐为世人所知。

而在这之后,“反游戏联盟”顷刻间土崩瓦解。

同一时间,“游戏联盟”也就此烟消云散。

坐在办公室里,林易东感慨道:

“再大的风云也不过是一瞬间啊。”

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