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第465章 A大作《方舟 战场》(4/4)
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其最大的特点就是能捡装备卖钱,pk也能赚钱,这可比在游戏里大杀四方或是刷一些战斗数据来的更爽更具现实意义,毕竟数据啥的都是虚的,钱才是最实在的。

而且玩家们发现,由于加入了金钱的因素,游戏更加具有可玩性,更加令人紧张和兴奋,毕竟死一次掉落全身装备实在太肉疼,而击杀并缴获其他玩家一套装备则等于发了财,于是玩家们就感觉自己玩的不是一款游戏,而是为了钱在打一场真正的战斗。

人们做任何事情,只要加入了“金钱”这个要素,动力就会变得很足,《战场》便是如此。

技术性好的玩家,一天赚个几百美元都有可能,而技术差的玩家,吃了无数次闷亏后,也渐渐学聪明了,开始采用“老六”和“跑刀”战术偷鸡。

所谓的“老六”战术,其实就是伏地魔、lyb战术,缩在角落里专门阴人,干死一个保本,杀两个就是赚,如果阴死了全装玩家,那就是大赚特赚。

而“跑刀”战术,就是只带一把军用匕首进入作战地图,以极低的游戏成本在游戏里近身搏杀,运气好就能以小博大,运气差死了也不可惜,亏也亏不了多少。

于是《战场》这款游戏上线一个月后,游戏里80%的玩家全都老六和跑刀玩家,这很符合二八定律,即赚大钱的永远只是那一小撮,大多数人只是陪玩的背景板。

不过背景板也有背景板的乐趣,阴死一名玩家所能带来的乐趣和成就感远大于投入,何况他们其实也没什么投入,如果实在连匕首都不想掏钱买的话,可以先进《方舟:帝国时代》里打下工,赚点资源或工分,再进《方舟:战场》买匕首偷鸡。

于是《方舟:战场》这款游戏或许没给方舟游戏带来什么直接的受益,但却进一步扩大了《方舟》的影响力,加速了游戏资源的消耗,稳定了游戏内部金融,活跃玩家人数也因此又增长了一大截。

当然,《方舟:战场》本身也不会任由跑刀玩家在那白嫖,破坏游戏环境。

比如一些大型战役地图是有限制的,必须根据自己选定的兵种,穿戴对应的武器装备才能进入。

要知道这种大型战役地图的玩法设定,基本上是按照《人间地狱》来的。

也就是有全套的作战指挥系统,散兵游勇似的单打独斗,是很难赢下战局的,玩家必须具有一定的战术素养,必须由玩家充当战场指挥官、小队长,并率领不同兵种的作战单位,按照指挥官的命令进行协同作战,才能够取得一场战局的胜利。

而每一场胜利之后,系统会帮助玩家自动打扫战场,赢的一方至少能获得价值上万美元的工分收入,并且会按照不同的比例,分配给指挥官、小队长和普通士兵。

这就是《战场》的高端玩法了,也是这款游戏真正的核心玩法,而且这种玩法十分考验指挥官、小队长的指挥作战经验,或者说战术素养。

普通玩家一般很难适应这种玩法,进去也是送菜的,但国际资本们却十分重视这个版块,不仅派自己在《方舟》里的军事指挥官进入游戏锻炼,进入经常以各种名义赞助举办国际对抗赛,物色相关军事指挥人才。

于是,《战场》这款游戏逐步演变成了一种竞技类网游,具有了很强的观赏性,成为了方舟视频游戏板块的王牌频道之一,长期吸引了大量的国际玩家水友观看。

当然,《战场》的声势再怎么火爆,也火不过已经开始病毒式传播的升级版《征途》,更比不上母体游戏《方舟:帝国时代》。

《方舟》这次升级到《帝国时代》版本,相当于全面开启了方舟世界里的陆地战争,刚结束完大规模海战的各方势力,重燃战火,更多的路人玩家在一些别有用心的国际资本拱火下,也在《战场》赚钱效应下,不断涌入游戏。

而主导这一切的方杰,为此自然是付出了不少时间精力,起码《战场》这款游戏的策划案基本上就是他一个人弄出来的,如今既然已经开花结果,那么也该对未来进行下一次布局了。

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