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无限二次元大乱斗

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第66章 自古跳崖有奖励(2/2)
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而胜利的玩家根据评分也能获得更高的奖励,多1点SP而且多几百GP,能比那些表现不佳的玩家多一定奖励但又不至于把实力拉开到太远的地步。

现在李天宇已经完全没有心思想别的事了,他满脑子都在思考怎么使用奖励。

不过,像素形成的字幕还没有结束,这会儿又标示出了整局游戏的评分:“本局游戏结束,获得胜利方‘魔君索伦阵营’。”

看到这里李天宇一点也不意外,要知道护戒同盟阵容这边刚开始的时候可是有三十七个玩家的,Act.2参与了6名玩家,Act.3参与了13名玩家,十九人只有四个顺利来到了Act.4场景里,也就是说最终场景里只有二十二个玩家参与了。

敌对玩家那边相比之下损失的玩家数量就要少得多,而且最关键的是,那个赛亚人玩家活了下来并参与到了最终战斗里。最终的Act.4的场景战斗,双方的怪物数量和NPC的实力必然是根据开始的时候双方阵营的人数来进行设定的。

而刚开始的时候,魔君索伦阵营23人,护戒同盟37人,按照这个人数设定,肯定是魔君索伦那边的强兽人士兵会更厉害一些,护戒同盟的玩家数量削减太多,就会导致双方的平衡被打破。有着更强的系统势力支持,再加上又有那个赛亚人玩家,想输也难。

但是,尽管护戒同盟的判定是“输”,但他们四个人的判定确实“胜”,应该是由于参与的场景任务不同的原因。

字幕这会儿还没完:“恭喜各位玩家,第一回合游戏结束‘新手保护期’结束,解锁‘羁绊系统’,解锁更多‘新模式’,解锁‘最终奖励’浏览。详情可查看APP数据更新。玩家将有一周休息时间,系统将进行数据更新以及上传。”

“新手保护期结束”这句话,不知为何让李天宇稍微有点不安:意思是在新手保护期,都有四个玩家死了吗?

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