简介

游戏开发巨擘

首页
关灯
护眼
字体:
第45章 游戏运营(1/2)
上一章 返回目录 加入书架 下一页

在锋速挖人只是李远航临时起意提出来的,他也只是抱着成固欣然败亦喜的心态试一试,可是他万万没想到的是,成果居然颇为喜人。

仅仅一周的时间,就有差不多二十多人陆续答应加入神话网络,其中还有八个人是游戏运营的老手了。

这些可不是那些初出茅庐的新人了,能被锋速留在最后才不得不裁掉的人都是有两把刷子的,放在那些小游戏工作室都是能独当一面的。

如果不是锋速摇摇欲坠,又是裁人又是裁项目组的让人看不到希望,他们大多也都是闽阳的本地人,实在找不到合适的工作,不然他们多数人都是不会来神话网络的。

这八个游戏运营李远航单独成立了一个运营部,直属李远航管理,剩下的十五人根据自愿加分配的原则,有九个人加入了青龙工作室,剩下的六人则加入了神话工作室。

神话网络的员工人数已经有了五十多人,比起锋速互娱那边一个项目组也差不多了,如果不是李远航在租写字楼都是往大了租的话,这些人估计都装不下了。

八个游戏运营全部入职已经是十天之后了,李远航在会议室里单独和他们开了一个会。

说起游戏运营,大多数人只知道这是运营游戏的,都不太清楚这个岗位具体做些什么。

从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段。使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。

而游戏运营专员则是负责产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作。

根据不同的职能,游戏运营人员分为不同的八个不同的模块,分别是活动策划、数据分析、渠道运营、媒体运营、市场推广、事件管理、玩家管理和社区管理。

大型的游戏公司在运营的八个模块里都有专职人员,而小型一些的游戏公司运营人员一般身兼多职,神话网络这个刚刚组建的运营部自然也不例外。

从锋速挖过来的八个人五男三女,分别有活动策划一人,媒体运营一人,数据分析两人,事件管理两人,社区管理两人,其他模块也只有让他们兼任一下了。

根据他们的自主选择,活动策划杨凡成为运营部的负责人。

会议室里,杨凡把一叠打印好的文件拿到李远航的面前说道:“BOSS,这是我们这些天整理《泡泡堂》的一些数据,后面还有我的一些想法,你过目一下。”

李远航拿起文件一边翻看一边问道:“你们在这里工作还习惯吧?”

杨凡笑着道:“挺习惯的,这里工作氛围很好,和同事相处也很愉快。”

负责玩家社区管理的王珍珍说道:“这里离我家很久,每天通勤时间起码减少了一个小时,可以多睡一会儿了,这点特别好。”

李远航看着杨凡他们整理出来的资料,因为《泡泡堂》只是出于测试状态,所以很多数据都是没有的。

比如留存率、平均每用户获取成本(CPA)和有效用户获取成本(eCPA)、平均每日活跃用户收入(ARPDAU)、平均每付费用户收入(ARPPU)、用户终生价值(LTV)、平均会话时长、游戏转化率……

这些都需要在正式公测之后才能得到结果。

不过根据测试玩家的表现,杨凡他们还是分析出了一些数据,比如用户行为分析,付费行为是在哪个阶段发生的?游戏内是否存在吸引大量玩家付费的特定节点等等。

虽然这些数据不怎么太准确,毕竟测试玩家都是用免费赠送的代币购买的,真要让他们掏出真金白银的话就不一定能行了,但至少清楚了游戏什么内容受欢迎,什么内容需要改进。

文件最后是一份提前公测《泡泡堂》的建议,根据杨凡的说法,《泡泡堂》已经测试了两轮,目前并没有发现什么重大的BUG,所以最后再测试一次后就可以上线公测了。

李远航有些犹豫的道:“杨凡,你们是怎么想起要让《泡泡堂》提前公测的?”

杨凡侃侃而谈:“BOSS,我是这么觉得的,现在已经是八月中旬了,第三轮测试结束差不多就是九月中旬了。测试结束后修改BUG什么的差不多得十天半个月,公测的时候也是十月初了吧,我们公测一个月就正式上线,在元旦假期之前开启几个活动,效果应该不会太差。”

李远航眉毛一皱,杨凡虽然说得有几分道理,但是其实最大的原因还是为了年终分红吧。李远航此前就说过,参与研发和运营游戏的人都是有资格获得年终分红的。

这就导致了,如果李远航监管不到位的话,运营肯定会把新游戏的上线的时间要么拖延,要么赶工的在十二月初上线。

这就意味着他们可以拿到双份分红,享受到双倍的快乐。

这对于李远航就不是一件好事了,游戏延迟上线或者赶工都不是什么好消息,前者浪费人力财力,后者游戏品质不能保证。

看来必须要修改一下年终分红的获取条款了,不然以后公司做大了就容易让员工成为老油条,到时候唯一的解决办法就是为社会输送人才了。

本小章还未完~.~,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

喜欢游戏开发巨擘请大家收藏:(m.ythwx.org)游戏开发巨擘一团火文学更新速度全网最快。

上一章 返回目录 加入书架 下一页