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生活系德鲁伊

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第33章 问世!(2/3)
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顺手从储物箱中取出两小块金属锭,劳墨想趁着这次锻造暗金项链的间隙,再试着挑战一下这两个词缀,反正现在做个单词缀蓝色物品对他来说已经不算什么负担了,万一这次就成功了呢?

按照习惯,劳墨还是选定了匕首和飞刀作为承载魔法词缀的底材,毕竟这两样东西消耗少占地小,就算失败了,还可以随便改改做成水果刀。

不过在匕首上搞个“装备恢复耐久”的属性倒是还比较容易理解,反正记忆金属早就不是什么新闻了,可在一把飞刀上如果真的搞出“自动恢复数量”,就算在劳墨自己看来也有点匪夷所思。

劳墨老早就测试过投掷武器到底是怎么算属性的,毕竟这类武器都是几十甚至上百个才占一个装备的位置,在游戏中可以在铁匠那里通过“修理”的方式进行补充——可这玩意儿如今到了劳墨的手里,丢出去后可是能再捡回来的。

结果自然是劳墨没能卡到什么bug,这事说起来也有点离谱,不管劳墨是通过“投掷”这个能力把投掷武器给丢出去,还是直接单取一把扔出物品栏,再去捡时就会发现不管之前使用的是白色、蓝色还是亮金色的投掷武器,最后统统都变成了白色,并且还是平日里随处可见,没有任何属性只剩下名字的那种白板。

而修理的过程也很简单,只要把捡回来没有属性的白色投掷品,放在工作台上随便敲几下再放进物品栏,堆叠到相同样式的投掷武器上,该武器的面板数量就会直接加一。

没错,投掷类武器都是这样先做一个出来,然后再慢慢通过这种“修理”的方式补充数量。

之后劳墨尝试过一口气将整组投掷武器全部扔出物品栏,结果是当这组武器为白色时,就算它有着“超强”的前缀,也会瞬间报销成一地没有任何属性的白色物品。而这组武器哪怕只有一个魔法词缀,就会在丢出一地白板的同时,在劳墨的物品栏中留下一个数量为0无法继续使用的空壳,可以通过“修理”的方式重新为空壳补充数量,也可以再次将这个只剩属性的空壳丢弃——而这意味着彻底销毁该物品。

劳墨当然也试过在制作完投掷武器后,不把东西放进物品栏,结果那几个试验品就好像直接变成了一次性的消耗品,不管是劳墨自己用还是送给别人把玩,它们虽然依旧可以存放,但只要经历任何带“投掷”意味的动作,就会立刻丢失属性变成只剩名字的白板。

不死心的劳墨最后还想废物利用,结果却发现那些只剩名字的白板,只能作为“修理”的材料,为相同样式的投掷武器补充数量,哪怕想要再做成带属性的白色武器,也只能熔了重铸一遍。

嗯,“修理”是不会提供哪怕一丁点经验的……

就这样,投掷武器最终因价比极低直接被劳墨打入冷宫,毕竟这类玩意儿不管只做一个还是做一组上百个,都只提供一份物品的经验,并且修理代价还异常高昂,除非劳墨愿意扔完后再把那些变成白板的“修理材料”一个个捡回来——可真要他费那个劲去捡,一开始扔它又是图什么呢?做一套弓箭岂不是更加方便。

所以到了现在,劳墨对投掷物品唯一的念想,就是他这么多年没能成功做出的“自动恢复数量”了。

想想怀里总是揣着一把取之不尽用之不竭的飞刀,是一件多么让人愉悦的事吧!

呃,其实从这个角度上来考虑,劳墨也不是不能理解,为啥自己总是做不出带这个词缀的投掷武器了。

劳墨还记得自己上辈子曾经在网上看到过一个比较经典的问题,那就是假设一个人拿着拥有无限子弹的现代枪械回到古代,到底能做出多大一番事业。

结果沙雕网友们给出的经典回答直接离题万里:做个屁的事业,你只要扣死扳机天天朝空地开枪,光卖铜都能变成世界首富了。

半个多小时后,劳墨哐哐扔下了两条基本算是报废的锋利铁片……一把叫“破碎的飞刀”,而另一把就差上个柄就能变成“损坏的匕首”。

敲烂两件蓝色武器,直接使其掉落成劣质白色装备的劳墨长舒一口气:“算了,这两个魔法词缀做起来比搞暗金装备还难,难道是也需要什么特殊材料才行?算了,反正休息得差不多了,我还是继续做暗金项链去吧……”

从炉火旁取过煅烧许久的暗金材料,劳墨伸手试了试上方空气的温度,便直接将其放在了工作台上,举起锤子继续小心敲打起来。

果然,还是马上就能到手的暗金项链更值得自己耗费心力。

叮当!叮当!叮当……

就这样整整一天一夜过去了。

“法克,墨还真是够拼的,他有两天一夜没合过眼了吧?我半夜起来上厕所时,都隐约听到了打铁的声音……”

“少见多怪了不是?墨以前又不是没这么干过,他当时敲出来的一件盔甲现在就在兵器室展柜里摆着,艾伯特当初还专门试过,连步枪子弹都只能在上面留下个浅痕。”

这是加入冷兵器俱乐部较早的人在教育新丁。

“原来这特么就是工匠,我算是明白他做的球棒为什么那么好用了!艾伯特、艾伯特!我们棒球队以后可全指望你了啊!”

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